Forum www.ipstudio.fora.pl Strona Główna www.ipstudio.fora.pl
Invisible Potato Studio - Mapping i Modding Source (HL2 CS:S TF2)
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Znaleziono 36 wyników
Forum www.ipstudio.fora.pl Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Następny MOD
Pan_R.

Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2556

PostForum: Ciekawe pomysły   Wysłany: Czw 11:47, 30 Gru 2010   Temat: Następny MOD
Najlepiej to by było zrobić spotkanie na czacie grupy. Tylko kiedy?
  Temat: Następny MOD
Pan_R.

Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2556

PostForum: Ciekawe pomysły   Wysłany: Śro 14:22, 29 Gru 2010   Temat: Następny MOD
Morgan wyjechał z pomysłem na otwarty świat. To co ja wymyśliłem miałoby być częścią jego pomysłu. W sumie on sam wszystko lepiej wyjaśni.
  Temat: Następny MOD
Pan_R.

Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2556

PostForum: Ciekawe pomysły   Wysłany: Pon 12:24, 27 Gru 2010   Temat: Następny MOD
A nie sądzicie, że najpierw należy skończyć B66 ?

To jest prywatny mod Morgana. Dopóki on nie skończy, to nie będziemy go mieszać.
  Temat: Następny MOD
Pan_R.

Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2556

PostForum: Ciekawe pomysły   Wysłany: Pią 22:44, 24 Gru 2010   Temat: Następny MOD
BTW. Dlaczego wszyscy mają admina, a ja nie? Taki Dexter na przykład nic się nie udziela, a ma? HĘ?!
Bo Dexter był w teami od początku a ty dołączyłeś potem.

Co z tego, że Dex był od początku, sko ...
  Temat: Następny MOD
Pan_R.

Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2556

PostForum: Ciekawe pomysły   Wysłany: Czw 23:47, 23 Gru 2010   Temat: Następny MOD
Morgan, jesteś genialny.
R, powinieneś brać z niego przykład.

To nie geniusz, a zwykłe myślenie. Dziwie się, że nazywasz to geniuszem w swoim porównaniu.

Wolf to po prostu pieprzony wazeliniarz ...
  Temat: Następny MOD
Pan_R.

Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2556

PostForum: Ciekawe pomysły   Wysłany: Śro 22:28, 22 Gru 2010   Temat: Następny MOD
Parę zmian w fabule

Główny bohater to bezdomny. Fabuła rozpoczyna się w prowizorycznym mieszkaniu bezdomnego w miejskich kanałach. Śpi sobie smacznie, kiedy to jego sen przerywa wrzask kobiety, po ...
  Temat: Następny MOD
Pan_R.

Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2556

PostForum: Ciekawe pomysły   Wysłany: Pią 20:38, 26 Lis 2010   Temat: Następny MOD
Ale mi nie chodzi o bieganie tylko po hotelu. Hotel to tylko początkowa lokacja. Nawiedzone jest całe miasto. Biegamy po kanałach, szpitalu, podziemnym laboratorium, dzielnicy przemysłowej.
  Temat: Następny MOD
Pan_R.

Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2556

PostForum: Ciekawe pomysły   Wysłany: Czw 21:31, 25 Lis 2010   Temat: Następny MOD
Ale to nie była lokacja początkowa. Dla mnie to ten etap był parodią tych strasznych momentów.
A może ty Tracha masz jakiś dobry pomysł na początek moda?
  Temat: Następny MOD
Pan_R.

Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2556

PostForum: Ciekawe pomysły   Wysłany: Śro 21:49, 24 Lis 2010   Temat: Następny MOD
Kto? Ja? Day Hard zaczynał się w bloku, najazdem kombajnu. Ten ma zaczynać się w hotelu, wychodząc z niego. No i to nie ma być komedia, tylko horror.
  Temat: Następny MOD
Pan_R.

Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2556

PostForum: Ciekawe pomysły   Wysłany: Wto 18:20, 23 Lis 2010   Temat: Następny MOD
Dawać mi tu pomysły swoje.

Edit.
Ten hotel to jaki chcecie? Taki ekskluzywny, średnio ekskluzywny, obskurny czy jakiś tam?
  Temat: Bunkier 66 pod logiem IPS
Pan_R.

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 333

PostForum: Ciekawe pomysły   Wysłany: Pon 22:58, 22 Lis 2010   Temat: Bunkier 66 pod logiem IPS
To w intro zamieni się pana z zaworkiem na niewidzialnego kartofla a na moddb zostanie dev bez zmian. Pasi?
  Temat: Następny MOD
Pan_R.

Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2556

PostForum: Ciekawe pomysły   Wysłany: Pon 16:42, 22 Lis 2010   Temat: Następny MOD
No przecież to oczywiste, że na silniku EP2.
  Temat: Następny MOD
Pan_R.

Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2556

PostForum: Ciekawe pomysły   Wysłany: Nie 13:22, 21 Lis 2010   Temat: Następny MOD
Mam propozycję na zrobienie kolejnego moda, po ukończeniu Bunkra 66.
Był by to mod z gatunku horror dla pojedynczego gracza.
Fabuła by się przedstawiała następująco:
Mod zaczyna się koszmarnym snem ...
  Temat: Nasz drugi grupowy projekt
Pan_R.

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 438

PostForum: In progress   Wysłany: Nie 14:36, 14 Lis 2010   Temat: Nasz drugi grupowy projekt
Alien Swarm ssie. W sumie Team Fortress 2 po tych wszystkich aktualizacjach zamieniających w Tibię też ssie.
  Temat: Nasz pierwszy grupowy projekt.
Pan_R.

Odpowiedzi: 76
Wyświetleń: 2391

PostForum: In progress   Wysłany: Nie 18:08, 31 Paź 2010   Temat: Nasz pierwszy grupowy projekt.
Kiedy w końcu ruszymy z tą mapką? Bo Vaffle przegonią nas z ich EP3! Może zrobimy co innego, niż dachy i do innej gry. Proponuję zrobić mapę do TF2 na przykład. Sceneria przemysłowa. Noc i mgła, by by ...
 
Strona 2 z 3 Idź do strony Poprzedni  1, 2, 3  Następny
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:  

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin