Autor |
Wiadomość |
Temat: Nasz pierwszy grupowy projekt. |
Tracha
Odpowiedzi: 76
Wyświetleń: 2388
|
Forum: In progress Wysłany: Śro 16:08, 06 Paź 2010 Temat: Nasz pierwszy grupowy projekt. |
Będzie to mapa tdm. I w edytorze kojarze, że są "info_player_rebel", a także "info_player_combine". Damy tylko to i git  |
Temat: Nasz pierwszy grupowy projekt. |
Tracha
Odpowiedzi: 76
Wyświetleń: 2388
|
Forum: In progress Wysłany: Wto 18:36, 05 Paź 2010 Temat: Nasz pierwszy grupowy projekt. |
To w Gold nawet będzie lekko efektowniejsze. Tutaj zamiast świecidełek, wchodzisz w teleporter, myk i po ułamku sekundy jesteś w drugim teleporterze (Teleporter <wyjście>).
Ta funkcja i ta ... |
Temat: Nasz pierwszy grupowy projekt. |
Tracha
Odpowiedzi: 76
Wyświetleń: 2388
|
Forum: In progress Wysłany: Pon 21:53, 04 Paź 2010 Temat: Nasz pierwszy grupowy projekt. |
Teleporty raczej pokroju Source. Wchodzimy w teleporter i nas przerzuca, bez zbędnych efektów. |
Temat: Nasz pierwszy grupowy projekt. |
Tracha
Odpowiedzi: 76
Wyświetleń: 2388
|
Forum: In progress Wysłany: Nie 15:16, 03 Paź 2010 Temat: Nasz pierwszy grupowy projekt. |
Nagraj i wrzuć tutaj  |
Temat: Nasz pierwszy grupowy projekt. |
Tracha
Odpowiedzi: 76
Wyświetleń: 2388
|
Forum: In progress Wysłany: Nie 0:50, 03 Paź 2010 Temat: Nasz pierwszy grupowy projekt. |
Screen daj, bo jakoś nie chce mi się go ściągać  |
Temat: Nasz pierwszy grupowy projekt. |
Tracha
Odpowiedzi: 76
Wyświetleń: 2388
|
Forum: In progress Wysłany: Sob 14:39, 02 Paź 2010 Temat: Nasz pierwszy grupowy projekt. |
Resetowałeś konfiguracje? Wiesz wolf, wielu osobom właśnie reset konfiguracji pomagał  |
Temat: Nasz pierwszy grupowy projekt. |
Tracha
Odpowiedzi: 76
Wyświetleń: 2388
|
Forum: In progress Wysłany: Pią 18:12, 01 Paź 2010 Temat: Nasz pierwszy grupowy projekt. |
Dobra, to ja się zabieram za ziemniaka
@EDIT
Albo i nie, bo mi nie chodzi hammer do HL2:DM
Brakuej gameinfo.txt w folderze moda.
http://www.youtube.com/watch?v=yLlWjumyY-A
Mam pytanko, co m ... |
Temat: Członkowie Studia |
Tracha
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 432
|
Forum: Ekipa Wysłany: Czw 15:11, 30 Wrz 2010 Temat: Członkowie Studia |
Lista członków Invisible Potato Studio:
Członkowie:
- Dexter,
- Morgan,
- Pan R,
- Tracha,
- Wolf480
Żeby nie było, kolejność alfabetyczna. |
Temat: Nasz pierwszy grupowy projekt. |
Tracha
Odpowiedzi: 76
Wyświetleń: 2388
|
Forum: In progress Wysłany: Śro 22:19, 29 Wrz 2010 Temat: Nasz pierwszy grupowy projekt. |
Nie robiłem nigdy terenów wysokich, ale można użyć sytuacji z cytadeli. Na dole tekstura miasta jak na cytadeli, i do tego mocna mgła.
Ja się zajmę dachami, Dextera można zagonić do zrobienia pierw ... |
Temat: Nasz pierwszy grupowy projekt. |
Tracha
Odpowiedzi: 76
Wyświetleń: 2388
|
Forum: In progress Wysłany: Śro 20:12, 29 Wrz 2010 Temat: Nasz pierwszy grupowy projekt. |
Wieżowce nienaturalnej wysokości >1km?
Do tego, też lubie wnętrza ale już zajmę się troche zewnątrz. |
Temat: Start! |
Tracha
Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 735
|
Forum: O stronie Wysłany: Śro 18:34, 29 Wrz 2010 Temat: Start! |
przejść do profilu, wybrać skin który chcesz testnąć, wrócić na główną, obejżeć, znowu do profilu i następny skin.
Fakt, na pomysł z kartami to bym w życiu ie wpadł. Poinstalować to żeczywiście ... |
Temat: Nasz pierwszy grupowy projekt. |
Tracha
Odpowiedzi: 76
Wyświetleń: 2388
|
Forum: In progress Wysłany: Śro 18:29, 29 Wrz 2010 Temat: Nasz pierwszy grupowy projekt. |
Super jedność, 4 min. Ja pisze tuż za tobą jak nie zauważyłeś
Ciśnienie jest inne względem ulicy, a dachu wieżowca pareset metrów wyżej. Więc stalowe dechy odpadają, a pozostają rusztowania. Do ... |
Temat: Nasz pierwszy grupowy projekt. |
Tracha
Odpowiedzi: 76
Wyświetleń: 2388
|
Forum: In progress Wysłany: Śro 16:31, 29 Wrz 2010 Temat: Nasz pierwszy grupowy projekt. |
1. Co prawda można spakować tekstury ale po cholere ? .bsp ważące 90 mb, litości.
2. Dobry pomysł, jednak te belki muszą być na miarę rusztowania inaczej ciśnienie je rozwali.
3. Proponuje melona, ... |
Temat: Start! |
Tracha
Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 735
|
Forum: O stronie Wysłany: Śro 16:27, 29 Wrz 2010 Temat: Start! |
Wolf, bez obrazy ale co ty mi tu za pierdoły piszesz?
Wchodzimy sobie w swój profil, na drugiej karcie mamy odpalone forum. W profilu ustalamy jakie theme chcemy, przerzucamy się na drugą kartę i o ... |
Temat: Po co ta kategoria? |
Tracha
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 510
|
Forum: Ogólnie Wysłany: Śro 16:24, 29 Wrz 2010 Temat: Po co ta kategoria? |
Zostawić oba, w tym twoim będą uwagi do studia, a w moim Ogólnym jakieś propozycje... Ogółem, Ogólnie
I nie rzucaj się tak, bo nie ma o co. |
|