Forum www.ipstudio.fora.pl Strona Główna www.ipstudio.fora.pl
Invisible Potato Studio - Mapping i Modding Source (HL2 CS:S TF2)
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Znaleziono 108 wyników
Forum www.ipstudio.fora.pl Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Studyjny serwer mailowy
Wolf480

Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 435

PostForum: Ciekawe pomysły   Wysłany: Wto 10:06, 26 Kwi 2011   Temat: Studyjny serwer mailowy
Pomyślałem że możnaby założyć za darmo serwer mailowy naszego studia na ugu.pl, np. ips.ugu.pl i wszyscy mielibyśmy tam maile i byłaby też wspólna skrzynka studyjna, co wy na to?
  Temat: Wybór następnego moda. Bunkier 66: Outdoor czy...
Wolf480

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 441

PostForum: Ciekawe pomysły   Wysłany: Pon 18:50, 21 Lut 2011   Temat: Wybór następnego moda. Bunkier 66: Outdoor czy...
ID software nie lubi moderów, przykładem jest Duke Nukem:Source czy jakoś tak. Po opublikowaniu pierwszego gameplaya, zmusili team, żeby porzucił prace nad modem
  Temat: Następny MOD
Wolf480

Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2526

PostForum: Ciekawe pomysły   Wysłany: Wto 15:57, 01 Lut 2011   Temat: Następny MOD
To w końcu czyj to mod??? bo już się gubię...
Ja uwazam, że należy skończyć moda w takim miejscu, zeby gracz nie wiedział co będzie dalej. Mod nie powinien sprawiać wrażenia niedokończonego.

W sum ...
  Temat: Następny MOD
Wolf480

Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2526

PostForum: Ciekawe pomysły   Wysłany: Pon 18:50, 24 Sty 2011   Temat: Następny MOD
Też dobre.
Jak Morgan wróci z obozu to się zobaczy, która wersja będzie lepsza.
  Temat: Następny MOD
Wolf480

Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2526

PostForum: Ciekawe pomysły   Wysłany: Nie 13:24, 23 Sty 2011   Temat: Następny MOD
Albo coś takiego:
Bohater strzela histerycznie, trafia w hratkę vent. na suficie, a z niej wypada plan B66 z zaznaczoną sekcją TOP SECRET, a dalej to już wiadomo...
  Temat: Następny MOD
Wolf480

Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2526

PostForum: Ciekawe pomysły   Wysłany: Czw 13:20, 20 Sty 2011   Temat: Następny MOD
W sumie macie rację. Jest tylko jedno ale:
Zepsujecie smutne zakończenie B66.
Oryginalnie, B66 miał się źle kończyć, tak że gracz wcale nie miał pewności, że coś będzie potem. Druga część byłaby dla ...
  Temat: Następny MOD
Wolf480

Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2526

PostForum: Ciekawe pomysły   Wysłany: Śro 19:39, 19 Sty 2011   Temat: Następny MOD
Dokładnie!
  Temat: Następny MOD
Wolf480

Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2526

PostForum: Ciekawe pomysły   Wysłany: Śro 17:30, 19 Sty 2011   Temat: Następny MOD
Ale w B66:O startujesz pod bramą główną koło ciężarówki, nie?
  Temat: Następny MOD
Wolf480

Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2526

PostForum: Ciekawe pomysły   Wysłany: Wto 20:34, 18 Sty 2011   Temat: Następny MOD
@Pan R:
ale w B66:O wracasz się od bramy głównej B66, nie?
@Morgan:
mniejsza o to, ważna jest idea: można zabrać coś z początku, co się bardzo przyda na końcu, tak jak z tym krasnalem w EP2
  Temat: Następny MOD
Wolf480

Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2526

PostForum: Ciekawe pomysły   Wysłany: Wto 16:32, 18 Sty 2011   Temat: Następny MOD
Chwila, przecież w B66 przy bramie głównej stoi ciężarówka z pleśnią.
Możnaby zrobić, żeby w niej było paliwo, które można zabrać. Wtedy, jeśli gracz okaże sie sprytny, weźmie paliwo z auta do maszyn ...
  Temat: Następny MOD
Wolf480

Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2526

PostForum: Ciekawe pomysły   Wysłany: Nie 15:17, 16 Sty 2011   Temat: Następny MOD
Myślę że z tego może coś być.
Tylko nie wiem czy sie wyrobimy do 20.12.2012
  Temat: B66 - tekstury
Wolf480

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 396

PostForum: In progress   Wysłany: Pon 19:00, 10 Sty 2011   Temat: B66 - tekstury
Pierwszy obrazek? W sumie ładny tylko wychodzi za krawędzie Confused
  Temat: B66 - tekstury
Wolf480

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 396

PostForum: In progress   Wysłany: Pon 17:25, 10 Sty 2011   Temat: B66 - tekstury
yyy... tak , twoja ropa.... Tracha, nie wiem czy Morgan nie chciał takiej ropy..... jakby... nie wsiąkniętej? Tzn. żyeby była wypukła i sie błyszczała?
Ale wgl. tekstura nr.dwa świetnie nadaje sie na ...
  Temat: Następny MOD
Wolf480

Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2526

PostForum: Ciekawe pomysły   Wysłany: Pią 19:24, 07 Sty 2011   Temat: Następny MOD
Serio jest lepiej zoptymalizowany od Gold, poza tym daje o wiele więcej możliwości, łatwiej robić mody, i każdy z nas go ma, a Golda ja nie mam na Steamie.
  Temat: Następny MOD
Wolf480

Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2526

PostForum: Ciekawe pomysły   Wysłany: Czw 18:33, 30 Gru 2010   Temat: Następny MOD
Niedziela, godz. 13:00 ?
 
Strona 2 z 8 Idź do strony Poprzedni  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  Następny
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:  

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin